home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1815 / MAGIC.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-01-16  |  27KB  |  513 lines

  1.  
  2.                              LOTTO-MAGIC ver 3.0
  3.                              ___________________
  4.       
  5.       
  6.       
  7.       
  8.                                      by,
  9.       
  10.                                 Gary J. Vigue
  11.                                  PO BOX 1718
  12.                            Waterville, Maine  04901
  13.       
  14.       
  15.       
  16.       
  17.       
  18.       
  19.       
  20.       
  21.       
  22.                                   DISCLAIMER
  23.       
  24.       IN  NO  EVENT WILL THE AUTHOR BE LIABLE TO YOU FOR  ANY  DAMAGES, 
  25.       INCLUDING ANY LOST PROFITS,  LOST SAVINGS, OR OTHER INCIDENTAL OR 
  26.       CONSEQUENTIAL  DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY  TO 
  27.       USE  THESE PROGRAMS,  EVEN IF THE AUTHOR HAS BEEN ADVISED OF  THE 
  28.       POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES, OR FOR ANY CLAIM BY ANY OTHER PARTY. 
  29.       USE AT YOUR OWN RISK! 
  30.       
  31.       ----------------------------------------------------------------
  32.       
  33.       
  34.                                  REGISTRATION
  35.       
  36.       You  are encouraged to copy and share this program  with  others.  
  37.       If you find it to be useful,  I trust you to send a $10  payment.  
  38.       Upon receipt of your payment,  you will become a registered owner 
  39.       and receive  the latest version of LOTTO-MAGIC.  This  program is 
  40.       distributed  under  the  Shareware concept,  and  is  not  public 
  41.       domain.   If you use this program you are obligated to remit  the 
  42.       $10.00 registration fee requested.  Please support Shareware!
  43.       
  44.       
  45.                              PERMISSION TO COPY:
  46.       
  47.       Individuals  are granted permission by the author to freely  copy 
  48.       the  LOTTO-MAGIC programs and documentation for their own use  or 
  49.       to share with others,  so long as no price or other consideration 
  50.       is charged. 
  51.       
  52.       Shareware distributors must obtain written permission to copy and 
  53.       distribute LOTTO-MAGIC.  NO EXCEPTIONS.
  54.       
  55.       Computer  clubs,  public  bulletin  board systems and other  non-
  56.       profit  organizations  are  granted permission by the  author  to 
  57.       freely copy the LOTTO-MAGIC  programs and documentation and share 
  58.       them with their members, so long as: 
  59.       
  60.       1.  No   price or other consideration is  charged,  however,   a 
  61.       distribution cost may be charged for the cost of the diskette, so 
  62.       long as it is not more than $3 total. 
  63.       
  64.       2.  Club  members are informed of the user-supported concept  and 
  65.       encouraged to support it with their donations. 
  66.       
  67.       3.  The  program or documentation are not modified in any way and 
  68.       are distributed together. 
  69.       
  70.       
  71.       -----------------------------------------------------------------
  72.       
  73.       
  74.                                  INTRODUCTION
  75.       
  76.       LOTTO-MAGIC  lets  you  track the state lottery by inputing  past 
  77.       winners into its database.   Your computer uses this database  to 
  78.       calculate the next likely winning number. (Not random generation) 
  79.       This program  works  with  any lottery using from two through six 
  80.       digits.  You can track 1-5  different lotteries at the same time. 
  81.       You can personalize each lottery separately. Each digit can range 
  82.       0-99.  You tell the program  what the highest and lowest  numbers 
  83.       for your state's lottery and the program customizes that database 
  84.       to  your  specifications.   Available options  include  Algebraic 
  85.       Calculation,   Astrological  Calculations,   Random Calculations, 
  86.       Frequency Reports (high & low) and Graphs,  Color Setup, Database 
  87.       Customization, Browse and Find Data, Database Personalization, and 
  88.       Print options. Printer is optional. 
  89.       
  90.       A remarkable feature of  this  program is the Personalize option. 
  91.       Numbers  generated  by the Algebraic  Calculations  can  be  made 
  92.       unique to the  each individual computer.   You enter your  Social 
  93.       Security No. (or any 9 digit number) using the Utility Option and 
  94.       that  database is configured to your own unique algebraic set  of 
  95.       calculations.   This option also lets your reset the calculations 
  96.       to the origional format.  This means that if you gave someone  an 
  97.       origional copy of this program  and they entered the same numbers 
  98.       into the database,  the calculations would be different.  This is 
  99.       because each  time you Personalize a  data  base,   the algebraic 
  100.       calculation  is  modified  slightly.   The odds of  two computers 
  101.       generating the same numbers are astronomical!  You have your  own 
  102.       customized formula. 
  103.       
  104.       This program is quite easy to operate,  so this manual does not go 
  105.       into  great  detail  You will find that  most  features  are  self 
  106.       explanitory.   If you run into problems,  read these instructions.  
  107.       If you still have trouble,  write to the author.   Please consider 
  108.       registering this program if you find it useful. 
  109.       
  110.       -----------------------------------------------------------------
  111.       
  112.       
  113.                                GETTING STARTED
  114.       
  115.       To  run  the  program  type  MAGIC <ENTER>.   After  the  opening 
  116.       screen, you will have to select which type of lottery you want to 
  117.       play.  (2 through 6  digit)   After you make your selection,  you 
  118.       will go to the main menu where you have several options: 
  119.       
  120.       
  121.                                UTILITIES/SETUP                        
  122.       
  123.       You  must run this option before you can do anything with any  of 
  124.       the lottery options.   You have four choices at the Utility menu.  
  125.       The first (Optional)  is the color setup.   The selections are as 
  126.       shown below. 
  127.  
  128.            1      2      3      4      5      6      7      8     9
  129.                                                                                 
  130.          Blue  Green Lt Blu   Red  Purple Orange  White  Black Yellow
  131.                                                                                 
  132.       First select a forground color (1-9), background  color (1-9) and 
  133.       window color (1-9).   The program displays the select colors  and 
  134.       ask  if  that is what you want.   Answer y or n.   Forground  and 
  135.       background  colors can not be the same.   Window can not be black 
  136.       (8)  or same as background color.   Window color is also color of 
  137.       graph and always has black background.  
  138.       
  139.       
  140.       The  second  option,  Kill Database,  means just that.   You  are 
  141.       prompted  to  enter  the  database you  want  purged,   then  all 
  142.       information in that database is destroyed, including Personalized 
  143.       information and Lottery setup data.   You will have to select the 
  144.       Lottery  set  up option from the utility menu before you can  use 
  145.       this database again.  If you want to start a lottery (2-6) from 
  146.       the scratch, this is the option to select.  
  147.       
  148.       Your third option at the Utiity menu is Lottery.   This part is a 
  149.       little tricky.   First, you have to choose which lottery you want 
  150.       to configure (2-6).  #2  is two digit,  #3  is three digit,  etc.  
  151.       Next you have to select a number format:                         
  152.       
  153.       ┌──────────────────────── SAMPLE SCREEN ────────────────────────┐
  154.       │                                                               │
  155.       │       1  23  45  67  89  99        0000000 thru 9999999       │      
  156.       │             Format #1                     Format #2           │        
  157.       │       (Duplicates  not allowed)     (Duplicates allowed)      │        
  158.       │        ( 6 individual numbers)       (One large number)       │        
  159.       │                                                               │         
  160.       │     Select a format from above for this lottery (1 or 2) ?    │       
  161.       └───────────────────────────────────────────────────────────────┘
  162.       
  163.       There  are two types of lotteries supported here.   The first  is 
  164.       one where 2-6 individual numbers are selected.  An example of a 6 
  165.       digit number of this type would be: 
  166.       
  167.                             5  12  17  19  31  59 
  168.       
  169.       Each  number  is different and they are in  sequence.    This  is 
  170.       refered to as Format #1.   Individual entries can range from 0 to 
  171.       99.    You set the limits later on.  Duplicate  entries  are  not 
  172.       permitted in this type  of  lottery.  (i.e.   #17  could not have 
  173.       appeared twice.)
  174.       
  175.       If  Format  #1  is select,  the program will prompt you  for  the 
  176.       lowest number and the highest number that can be selected.    The 
  177.       Maine  Lottery  ranges from 1 to 40.   So that is what  might  be 
  178.       entered here.   What this means,  is that the smallest individual 
  179.       number could be a 1, and the largest a 40.  Example: 
  180.       
  181.                              ┌──────────────────────────────── SMALLEST
  182.                              │                 ┌──────────────  LARGEST
  183.                              │                 │
  184.                              1  7  19  21  33  40 
  185.  
  186.       The  smallest number has to be 0 or greater,  and at least 9 less 
  187.       then the largest.  Mininum entries are 0 and 9. 
  188.  
  189.       The  second type of lottery supported is one where single  number 
  190.       (2-6 digits) is selected.  An example of a 6 digit number of this 
  191.       type would be: 
  192.       
  193.                                    "757961"
  194.       
  195.       This  if  Format #2.   Notice that there are two  sevens.    This 
  196.       format accepts duplicate entries.  Individual entries can be from 
  197.       0  to 9.  These limits are fixed.  If  you select Format #2,  the 
  198.       program will confirm that this  is what you want for this lottery 
  199.       and return to the Utiliity menu. 
  200.  
  201.       NOTE:  With the Format #2 option selected for a database, you can 
  202.       not use the Frequency option at the calculation menu.   Since the 
  203.       Format  #2  database contains entries that are one large  number, 
  204.       there  are too many possible combinations (up too 999999  for six 
  205.       digit  database).   Thus frequency calculations are not possible.  
  206.       You  can use the Graph option from the main menu to  see  entries 
  207.       broken down into their individual digit frequencies. 
  208.       
  209.       And the last utility option, Personalize,  lets you customize the 
  210.       algebraic formula that is used to calculate the Algebraic  picks.  
  211.       When  this  option  is selected you are  prompted  to  enter  the 
  212.       lottery  you want Personalized then your Social Security  Number. 
  213.       The  program suggest using your SS#  since it is unique.   Any  9 
  214.       digit number will do of course.  Each lottery can be Personalized 
  215.       individually with no  effect  on  the calculation formulas of the 
  216.       others.    For example,  if you are unhappy with the numbers that 
  217.       are  generated  by the Algebraic calculation  for  the  Pick  Six 
  218.       lottery,  you can use this option.  The numbers generated for the 
  219.       Pick  Six will be different,  but the Pick Two through Pick  Five 
  220.       selections will not.  Each has to be Personalized separately.  If 
  221.       you  wish  to have the program in  its  origional  configuration, 
  222.       simply enter ORIGIONAL in place of the nine digit number.    This 
  223.       resets calculations to the default calculation set. 
  224.       
  225.       If  you  give  a  copy  of the program  to  a  friend,   you  can 
  226.       personalize Two through Six so that his copy of the program  will 
  227.       generate different numbers.  
  228.       
  229.       So how can this be Algebraic Calculation if it can be changed  at 
  230.       a whim?  Face it, there is no magic calculation that will get you 
  231.       the  number  every time.   The  Algebraic  Calculation  tries  to 
  232.       improve your odds.   The calculations use certain variables  that 
  233.       can  be  changed  without  changing the basic  structure  of  the 
  234.       formula.    Number frequency still plays in important role in the 
  235.       calculations and the basic formula remains the same.  
  236.       
  237.       
  238.       -----------------------------------------------------------------
  239.       
  240.  
  241.                            - FROM THE  MAIN MENU -
  242.       
  243.                                   CALCULATE
  244.  
  245.       Here you can  select  from  four  methods  of  number generation; 
  246.       Astrological, Algebraic, Random, and Frequency.
  247.  
  248.       The astrological option uses today's  date  and your birthdate to 
  249.       computer your lucky number according to the stars.  This is not a 
  250.       random  number generator.   Your number will  change  from day to 
  251.       day. Don't expect big changes in  the numbers from one day to the 
  252.       next  since they change slowly.  If you enter  the same date  and 
  253.       birthdate the number will always be  the same. Astrological picks 
  254.       require you to enter your birthdate and today's date.  Enter them 
  255.       in the mm,dd,yy format.  Example:  If your birthdate is June 7th, 
  256.       1959,  then your will enter 6,7,59.   You MUST include the commas 
  257.       between the numbers. 
  258.       
  259.       The  Astrological  and Random Calculations ask  for  the  highest 
  260.       number  to be generated.   Example:   If you enter 40,  then  the 
  261.       number  in  the  last column will not exceed 40  as  this  sample 
  262.       shows. 
  263.       
  264.                   3       5       24      27      31      39
  265.       
  266.       Random Picks are just that.  Numbers generated at random.  I have 
  267.       included  many subroutines that should ensure a  well  randomized 
  268.       output. 
  269.       
  270.       The  Algebraic  Calculations  are compiled by analyzing  existing 
  271.       numbers that you have entered into the database as past  winners. 
  272.       This is not a random number generator.  The  technique  is  based 
  273.       partly on the frequency of numbers,  so numbers that have occured 
  274.       more than others have  a better chance of  being selected by this 
  275.       method.    This  does  not mean that the most  frequently  picked 
  276.       winners  will be selected every time.   There must be at least  5 
  277.       entries  in the database for the program to  generate a Algebraic 
  278.       Calculation.   The  Algebraic Calculation requires no  additional 
  279.       input  other  than  the numbers (5  minimum)  in that  particular 
  280.       database. 
  281.       
  282.       The  numbers generated by the Algebraic Calculations can be  made 
  283.       unique to your individual computer.   Go to the Utility menu  and 
  284.       select  Personalize database.  (see Utility Options)  The formula 
  285.       use for calculation will be modified to a unique set.  This means 
  286.       that if you  gave someone a copy of this program and they entered 
  287.       the  same  numbers into the database,  the calculations would  be 
  288.       different.     This  is  because  each  time  a  data   base   is 
  289.       Personalized,   the algebraic calculation  is  modified slightly.  
  290.       The odds of  two  computers generating  the same numbers are very 
  291.       slim,   depending also on how many entries are in  the  database.  
  292.       You  have  your own customized formula.   The  more  entries  the 
  293.       better your calculations will be too. 
  294.       
  295.       If you select Frequency Calculation,  the program will prompt you 
  296.       for  the  frequency  type;  Most or Least  frequent.    The  Most 
  297.       Frequent   calculations  will  report  the  six  most  frequently 
  298.       occuring winning numbers.  If two or more numbers are tie for the 
  299.       6th position, the program selects the highest number. Numbers are 
  300.       displayed in decending order of frequency.  (most frequent first) 
  301.       Least  Frequent  numbers  are  displayed in  accending  order  of 
  302.       frequency (least frequent first).  If two or more numbers are tie 
  303.       for 6th position, the computer select the smallest number. 
  304.      
  305.       NOTE:  With the Format #2 option selected for a database, you can 
  306.       not use the Frequency option at the calculation menu.   Since the 
  307.       Format  #2  database contains entries that are one large  number, 
  308.       there  are too many possible combinations (up too 999999  for six 
  309.       digit  database).   Thus frequency calculations are not possible.  
  310.       You  can use the Graph option from the main menu to  see  entries 
  311.       broken down into their individual digit frequencies. 
  312.       
  313.                              DATABASE MANAGEMENT 
  314.       
  315.       This  is  where you enter the winning numbers into the  database.  
  316.       You  must follow the rules for the particular lottery as you have 
  317.       configured them using the utility option.
  318.       
  319.       The window on the left side of the display will show  you the last 
  320.       five entries.    The smaller window in the lower left is where you 
  321.       will make/change entries. 
  322.       
  323.       Use the space bar to toggle the menu selections and press enter or 
  324.       press the first letter of the selection you want.  Pressing "+" or 
  325.       "-"  keys lets you scroll through the database entries that appear 
  326.       in the window on the left. 
  327.       
  328.       When  you  make entries into the database,  you  must  follow  the 
  329.       format  restrictions as you have them set when you ran the utility 
  330.       option. If you entered 40  as the largest  entry for the six digit 
  331.       lottery,  then the program will no  accept anything higher.   This 
  332.       goes for  the  smallest number also.   Format #1  will not  accept 
  333.       duplicate entries, while Format #2  will but is limited by a fixed 
  334.       range  (0-9).   If  possible,   enter them in chronological  order 
  335.       starting  with  the oldest  entry  as number one.   You can get  a 
  336.       printout  of  past  winning  numbers  from  most stores that  sell 
  337.       lottery  tickets.  While in the database you  can enter/edit/print 
  338.       numbers  in the database.  Each entry number is one set of lottery 
  339.       picks.   If you are adding to the six digit database,  the program 
  340.       will prompt you for six entries.   To edit an entry,  simply enter 
  341.       the  number  of the  record that you want to change.    The  print 
  342.       option  lets  you display  to screen (for those of you that do not 
  343.       have a  printer) or to the printer.  As an added bonus,  the print 
  344.       option gives you the  averages  for  numbers in each column at the 
  345.       bottom  of  the screen/printout.   You can not Print/View if there 
  346.       are no records in the data base for that particular lottery. 
  347.       
  348.                
  349.                                 SELECT LOTTERY
  350.       
  351.       The Select Lottery option lets you change lottery types.   If you 
  352.       are  working  on  the six digit lottery and want  to  input  some 
  353.       number  for the four digit lottery,  use this option and continue 
  354.       as usual. 
  355.       
  356.       
  357.                           VIEW/GRAPH FREQUENCY DATA
  358.                                                                         
  359.       This  option  lets  you  see how often  individual  numbers  were 
  360.       selected by your state lottery based on the information you input 
  361.       into the  database. The graphic display of frequency distribution 
  362.       lets  you  see  what is happening a little more  clearly.    THIS 
  363.       DISPLAY  WILL ONLY GO UP TO NUMBER 70.   DIGITS ABOVE 70  WILL BE 
  364.       IGNORED. If you have only a few entries in you database, you will 
  365.       get  a very small graph.   The program automatically  locates the 
  366.       largest number in you database and does not try to graph anything 
  367.       beyond that.   Since  this is the Maine lottery again, this graph 
  368.       only goes up to number 40.  After you have made many entries, and 
  369.       one of the numbers comes up more then 20 times, the graph will be 
  370.       reduced  by  1/2.    This  is because of the limited room on  the 
  371.       display. 
  372.                                                                       
  373.                                                                       
  374.                                  SAMPLE GRAPH
  375.               10 ┬──────────────────────────────────────────┐
  376.                  ┼────────────▐─────────────▐───────────────┤
  377.                  ┼────────────▐─────▐─▐────▐▐─▐────▐────────┤
  378.                  ┼─▐────────▐─▐─▐───▐▐▐────▐▐─▐────▐────────┤
  379.                  ┼─▐─▐──────▐─▐─▐───▐▐▐▐───▐▐─▐─▐──▐▐▐──────┤
  380.                5 ┼─▐─▐─▐▐▐─▐▐▐▐─▐▐▐─▐▐▐▐──▐▐▐─▐─▐▐▐▐▐▐─▐▐───┤
  381.                  ┼─▐─▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐─▐▐▐─▐▐▐▐▐─▐▐▐─▐─▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐─┤
  382.                  ┼─▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐─▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐─▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐─┤
  383.                  ┼─▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐─┤
  384.                  ┼─▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐─┤
  385.                  ┴┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼─┘
  386.                  0     5    10   15   20   25   30   35   40 
  387.       
  388.       
  389.       The  numbers  below  the graph indicate each fifth digit and  the 
  390.       numbers on the left side indicate the number of times each number 
  391.       appears  in the database.   The bar above  the number  5  pointer 
  392.       shows a graphical representation of the frequency of number 5. 
  393.       
  394.       As  your database increases in size,  so will the graph.    At  a 
  395.       certain point, when the graph reaches the top of the screen,  the 
  396.       graph  will  automatically  change to a  different  scale.    The 
  397.       horizontal  divisions will increase in value by 5X each time  the 
  398.       graph rolls over. 
  399.  
  400.       NOTE:   If you graph a Format #2 type database,  the entries will 
  401.       be broken down into their individual components.  For example the 
  402.       three  digit  number  367  would be treated like  three  separate 
  403.       numbers.   It would show one 3,  one 6 and one 7 for that  entry.  
  404.       The Format #2 graphs will display numbers 0-9 only. 
  405.       
  406.       In the future  releases  of LOTTO MAGIC we  will  to  enhance the 
  407.       graphics  for a better,  more meaningful display.  (Another  good 
  408.       reason to register for the latest copy of LOTTO MAGIC!) 
  409.       
  410.       
  411.                                   DATA FILES
  412.       
  413.       Each lottery (pick 2-6) generates three files.  Data is stored in 
  414.       "MAGIC2.DTA",     "MAGIC2.DAT",      "TWO.INS",     "MAGIC3.DTA", 
  415.       "MAGIC3.DAT",  THREE.INS,  on through number SIX.  If you want to 
  416.       purge the databases, simply delete the corresponding files.   The 
  417.       next version of LOTTO-MAGIC may include a maintenance utility for 
  418.       repairing/purging databases. 
  419.       
  420.       The config option generates the ".INS" files and "CONFIG.DAT".
  421.       
  422.       
  423.       ----------------------------------------------------------------
  424.       
  425.       
  426.                               VERSIONS 1.0 - 1.3
  427.       
  428.       Origionally,  this program was for my personal use only.    LOTTO 
  429.       MAGIC version 1.0, version 1.1, version 1.2, and version 1.3 were 
  430.       were  never released for distribution.   The program went through 
  431.       many  extensive changes during this period with  many  additional 
  432.       features added to version 1.4  which was the first to be released 
  433.       as Shareware.  
  434.       
  435.       
  436.                              VERSION 1.5 CHANGES:
  437.       
  438.       Version  1.4  had a bug in the database screen display.   If more 
  439.       then 18 records were displayed the program would crash. 
  440.       
  441.       Also, corrected another problem that caused the program to crash.  
  442.       If  the  edit option was selected in the database menus  and  the 
  443.       edit was aborted, the program did not close the files.   When any 
  444.       other  database  functions were selected after  the  abort,   the 
  445.       program would try  to  open  files  that were already open.             
  446.       
  447.       The version 1.4 random number generation  had  a tendency to come 
  448.       up  with  a predictable series of selections.  Version 1.5 random 
  449.       number generator has been enhanced to correct this. 
  450.       
  451.                              VERSION 2.0 CHANGES:
  452.       
  453.       With  version  2.0,   the VIEW/GRAPH OPTION was  added.    Though 
  454.       lacking  in  a  few areas,  this was a great inprovement  in  the 
  455.       program.  The HELP/INFORMATION was also added for folks who don't 
  456.       know who to read or print the manual. 
  457.       
  458.                              VERSION 2.1 CHANGES:
  459.       
  460.       The  Utility/Setup  program was added so that databases could  be 
  461.       customized,   and screen colors changed.   Quite a few  additions 
  462.       were   added  in  the  program  that  should  keep  databases  in 
  463.       compliance  with  the  selected configurations.   The  Graph  was 
  464.       improved.  Later, before official release of version 2.1, the pop 
  465.       up menu windows were  added and  Utility Color selection modified 
  466.       to  support  window  color selection.   Also  added  Personalized 
  467.       lottery option at Utility menu. 
  468.  
  469.                              VERSION 2.1 CHANGES:
  470.       
  471.       View/Graph option was changed so that the long list of numbers is 
  472.       no longer displayed.   This display just cluttered the screen and 
  473.       slow  the  graph  display.   Personalize  Option  (Utility  setup 
  474.       program)   was  enhanced to let you customize your lottery  using 
  475.       your SS# or any 9 digit number.   Also corrected some problems in 
  476.       the  printer  output display for format 1  type  databases.   The 
  477.       numbers printed were not in the proper format. 
  478.  
  479.                              VERSION 2.2 CHANGES:
  480.       
  481.       This  version was enhanced to a more reliable calculation  method 
  482.       for Algebraic Calculations. 
  483.  
  484.                              VERSION 2.3 CHANGES:
  485.       
  486.       Found  a  small glitch in the Algebraic Calculations  that  would 
  487.       cause  the  program  to select actual winning  combinations  from 
  488.       previous drawings in the database.  This problem was picked up on 
  489.       a  copy  of the program that had been personalized with a  social 
  490.       security number.  This release contains a corrected formular. 
  491.  
  492.                              VERSION 3.0 CHANGES:
  493.       
  494.       Made major changes in the Database module.   Aside from  being  a 
  495.       seperate module  now,  a  window for Display/Browse/Find features 
  496.       was  added.    The program is now  in  three  executable modules. 
  497.       Removed  the frequency option from the Format #2  database  menu.  
  498.       Corrected Format #2  databases so that they would accept number 0 
  499.       in  any position.  Previous versions would not allow 0  in  first 
  500.       position. 
  501.       
  502.       
  503.  
  504.        ----------------------------------------------------------------
  505.       
  506.       
  507.                                     BUGS?
  508.       
  509.       If you encounter any bugs in this program,  please write.  I have 
  510.       gone  through  the program many times debugging,  but  you  never 
  511.       know... 
  512.  
  513.